WarioWare: Desafio de Minigames Intensos!
WarioWare: Get It Together! é um jogo de party de vídeo desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para o Nintendo Switch. Foi lançado mundialmente em 10 de setembro de 2021 e é o décimo lançamento da série WarioWare, seguindo WarioWare Gold para o Nintendo 3DS.
História
O jogo começa com Wario e seus amigos na WarioWare Inc. completando um novo jogo. No entanto, quando Wario tenta jogar, a consola não funciona conforme o esperado e ele a joga em frustração. Essa ação suga ele e seus amigos para dentro do jogo, transformando-os em versões miniaturizadas de si mesmos. Dentro do jogo, eles descobrem que ele está infestado por "Game Bugs", que devem ser derrotados para escapar.
Após derrotar o último bicho, eles encontram o Supreme Developer, que revela que os trouxe para dentro do jogo para consertá-lo. A equipe escapa, mas logo percebe que alguns membros ainda estão presos. Eles retornam ao jogo para resgatá-los e eventualmente encontram Pyoro, o personagem principal de outro jogo, que tomou residência no jogo de Wario por diversão.
Jogo
WarioWare: Get It Together! possui mais de 200 microjogos rápidos e engraçados que os jogadores podem completar sozinhos ou com um amigo. A novidade neste lançamento é que os jogadores controlam Wario e seus amigos diretamente dentro dos microjogos, usando suas habilidades únicas para resolver desafios. Personagens como Wario, Mona e 18-Volt têm movimentos e ações distinctos que podem ser usados para limpar microjogos de diferentes maneiras.
O jogo inclui um modo de história onde os jogadores avançam por níveis para desbloquear novos personagens e modos. Ele também possui minigames de estilo party para até quatro jogadores e um modo classificado chamado Wario Cup. Os jogadores podem dar "prezzies" aos personagens para nivelá-los e personalizar sua aparência.
Receção
O jogo foi elogiado por seu humor absurdo e gameplay rápido, tornando-o uma experiência prazerosa, especialmente em modo cooperativo. No entanto, alguns críticos notaram que o conteúdo secundário poderia ser mais envolvente. Até o lançamento, ele vendeu 1,34 milhão de cópias mundialmente.