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    星球大战:原力觉醒 是一款由 LucasArts 开发的 2008 年动作冒险游戏,作为多媒体项目的一部分。游戏设定在 第三部:西斯大帝的复仇第四部:新希望 之间,通过探索反抗联盟和银河战争的起源,连接了两个三部曲。游戏发布于多个平台,包括 PlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Xbox 360 以及其他平台。2022 年,Wii 版本的增强重制版在 Nintendo Switch 平台上发布。

    故事概述

    游戏介绍了 Starkiller,他是达斯·维达的秘密学徒,被派去追捕 66 号命令下的绝地幸存者,同时保持对帕尔帕廷皇帝的隐藏。Starkiller 的旅程从为维达服务到质疑他的道德,最终帮助反抗联盟的形成。故事提供了两个结局:一个光明面结局,Starkiller 牺牲自己拯救联盟领导人;一个黑暗面结局,他屈服于西斯野心。

    游戏玩法

    • 采用第三人称视角进行游戏,玩家挥舞光剑并使用原力。
    • 特有的连击系统将光剑攻击与原力能力相结合。
    • 玩家通过获得经验值来升级力量和特性。
    • 游戏融合了如数字分子物质(DMM)和 Euphoria 等突破性技术,以实现逼真的物理和人工智能行为。
    • 游戏的难度在于管理原力能量,并面对具有不同强度的庞大敌人群体。

    开发和遗产

    该游戏因其叙事深度、技术创新和对之前未探索的星球大战时代的探索而受到赞誉。然而,在迪士尼于 2012 年收购 Lucasfilm 后,星球大战:原力觉醒 被降级为非正史 星球大战传说 连续性。

    扩展内容

    2009 年发布了 终极西斯版,包括额外的可下载内容和扩展剧情。2010 年,其续作 星球大战:原力觉醒 II 发布,但由于游戏长度短和重复的游戏玩法,收到了混合的评价。