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星戰:原力覺醒 是一款於 2008 年開發的動作冒險遊戲,由 LucasArts 編寫,作為一個多媒體計劃的一部分。遊戲設定在 第 III 部:西斯復仇 和 第 IV 部:新希望 之間,通過探索反抗聯盟和銀河內戰的起源,橫跨兩個三部曲。遊戲釋放於多個平台,包括 PlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Xbox 360 及其他平台。Wii 版本的強化重製版於 2022 年釋放至 Nintendo Switch。
故事概要
遊戲介紹了 Starkiller,他是達斯·維達的秘密學徒,被指派追捕 Order 66 的 Jedi 存活者,同時保持對皇帝帕帕廷的隱藏。Starkiller 的旅程從為維達服務到質疑他的道德,最終幫助反抗聯盟的成立。故事提供兩種結局:一種是光明面結局,Starkiller犧牲自己來拯救聯盟領導人;另一種是黑暗面結局,他屈服於西斯野心。
遊戲玩法
- 以第三人稱視角進行遊玩,玩家使用光劍和原力。
- 特點是結合光劍攻擊和原力能力的連招系統。
- 玩家獲得經驗點來升級能力和特質。
- 遊戲結合了先進技術如數位分子物質 (DMM) 和 Euphoria,以實現逼真的物理和 AI 行為。
- 難度在於管理原力能量和面對大量具有不同強度的敵人。
開發與遺產
遊戲因為其內容深度、技術創新和探索星戰未來的時代而受到讚譽。然而,在迪士尼於 2012 年收購 Lucasfilm 之後,星戰:原力覺醒 被降格為非正規的 星戰傳說 繼承。
擴展內容
终极西斯版 於 2009 年釋放,新增下載內容和擴展劇情。續作 星戰:原力覺醒 II 於 2010 年推出,但由於遊戲短小和重複的遊戲玩法,評價褒貶不一。