MindsEyeレビュー:有望なコンセプトが2025年の最大の失望に変わった

    MindsEyeは、成功するためのすべての要素を持っていました:未来的な設定、興味深いコンセプト、そして元グランド・セフト・オートプロデューサーであるLeslie Benzies氏の参加。しかし、それは2025年で最も失望したゲームの1つとなっています。なぜMindsEyeは期待に応えられなかったのか、掘り下げてみましょう。


    MindsEyeで何が間違っていたのか?

    1. ゲームプレイと戦闘:物足りない体験

    MindsEyeは本質的に三人称視点のカバーシューターですが、時代遅れでインスピレーションに欠けています。戦闘は極めて単純で、敵のAIは最近のゲーム史の中でも最悪の部類に入ります。プレイヤーはしばしば、ゲームプレイを退屈で繰り返されるものと表現しています。

    大々的に宣伝されたMindsEyeニューラルインプラント(重要な機能)はほとんど価値を追加していません。革新的なツールではなく、精巧なミニマップのような機能です。ゲーム後期のドローン仲間の追加は、ある程度の戦術的なバリエーションを追加しますが、全体的な体験を救うには遅すぎ、不十分です。


    2. ストーリーとキャラクター:忘れやすく陳腐

    物語は、記憶喪失の主人公がディストピア的な砂漠都市で企業の秘密を解き明かしていくというものです。この前提は潜在力を持っていましたが、実行は貧弱でした。キャラクターは平面的で、対話は薄弱で、AIや大企業に関する全体的なテーマは深みがありません。MindsEyeは、優れたSFストーリーが提供する感情的なまたは知的な関与が不足しています。


    3. 技術的問題:破損したゲーム

    MindsEyeは深刻な技術的問題に悩まされています。フレームレートの低下、画面のティアリング、ぼやけた視覚効果は、ハイエンドPCや次世代コンソールでもゲームを悩ませます。頻繁なバグとクラッシュはさらに体験を台無しにし、一部のプレイヤーにとってほぼプレイ不可能になります。


    4. デザインと構造:名ばかりのオープンワールド

    MindsEyeは広大なオープンワールド都市の中で設定されていますが、デザインは非常に線形的です。オープンワールドは、ダイナミックな環境よりも背景として機能しています。ミッションは反復的でインスピレーションに欠け、頻繁に詰め合わせコンテンツのように感じられます。さらに、ゲームの野心的な作成ツールはまだベータ版であり、PCでのみ利用可能なので、コンソールプレイヤーは物足りないキャンペーンに直面しています。


    MindsEyeの良い点はありますか?

    多くの欠陥にも関わらず、MindsEyeにはいくつかの改善すべき点があります。

    • カットシーンのビジュアル: カットシーンのキャラクターモデルとライティングは洗練されています。
    • ドローンメカニクス: ドローン仲間は後半で戦術的な深みを追加します。
    • サウンドトラック: Rival Consolesが作曲した、陰鬱なサウンドトラックはゲームのSF設定に適しています。
    • 簡略化されたメカニクス: 一部のプレイヤーは、シンプルな操作とメニューのないシングルプレイヤー体験を評価するかもしれません。

    全体の反応

    MindsEyeは普遍的に批判され、Metacriticのような集計サイトで3~4/10、46/100程度のスコアを獲得しています。「破損し、退屈な混乱」や「2025年最悪のゲーム」と評されています。一部のプラットフォームでは、その劣悪な品質と技術的問題のため、返金対応も実行されています。

    批評家は、ゲームは急いで完成されていないと感じ、野心的な約束を果たしていないと意見を一致させています。MindsEyeは画期的なタイトルになる可能性を持っていましたが、その代わりに、大言壮語と成果不足の警告物語となっています。


    結論:見逃された機会

    MindsEyeは2025年に目立つゲームになる可能性がありましたが、ほぼすべての点で短所がありました。物足りないゲームプレイ、弱いストーリー、深刻な技術的問題から、このゲームを誰に推薦するのは難しいです。MindsEyeをプレイする予定の人は、重要なアップデート(もしあれば)が出るまで待つのが最善かもしれません。