Zelda: Links Awakening - Rokhon Kribhok Kaj Koriye!
মূল রিলিজ (১৯৯৩)
- প্ল্যাটফর্ম: গেম বয
- সেটিং: হাইরুলের বাইরে, কোহোলিন্ট দ্বীপ, প্রিন্সেস জেল্ডা, গানন বা ট্রাইফোর্সের কোনো উপস্থিতি নেই।
- কাহিনী: লিঙ্ক একটি জাহাজ ভেঙ্গে পড়ার পর কোহোলিন্ট দ্বীপে পৌঁছেছে। তাকে ফিরিয়ে যাওয়ার জন্য, তিনি সিরেনের আটটি সাজিকে একত্রিত করে বাতাস মোকুদমা জাগিয়ে তুলতে হবে। দ্বীপটি বাতাস মোকুদমার স্বপ্নের অংশ হিসাবে প্রকাশ পায়।
- গেমপ্লে: একটি টপ-ডাউন পারস্পেকটিভ সহ অনুসন্ধান, লড়াই, পাজল এবং গুপ্তগৃহকে বুঝায়। এটি জামিং এবং সাইড-স্ক্রোলিং সেকশনের মতো মেকানিকস প্রবর্তন করেছিল। পাশাপাশি, ট্রেডিং সিক্যুয়েন্স এবং গোপন সাগরীকা সংগ্রহ করার মতো সাইড কুইস্টসও রয়েছে।
- উন্নয়ন: প্রথমে A Link to the Past এর পোর্ট হিসাবে চিন্তা করা হয়েছিল, কিন্তু শুধুমাত্র Twin Peaks থেকে অনুপ্রাণিত একটি মৌলিক প্রকল্পে পরিণত হয়েছিল।
- প্রশংসা: হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতার সাথে তার গভীরতা এবং উদ্ভাবনকে প্রশংসা করা হয়েছিল। বিশ্বব্যাপী ৪ মিলিয়নটি ইউনিট বিক্রি হয়েছিল।
লিঙ্কের একউপস্থিতি (১৯৯৮)
- প্ল্যাটফর্ম: গেম বয কলার
- উন্নয়ন:
- পূর্ণ-রঙের গ্রাফিক্স।
- রঙ-ভিত্তিক পাজলসহ একটি নতুন "রঙদার গুপ্তগৃহ"।
- গেম বয প্রিন্টারের সাথে সম্পৃক্তি।
- স্বীকৃতি: উন্নত গ্রাফিক্স এবং অতিরিক্ত কনটেন্টের জন্য ভালোভাবে স্বীকৃতি পেয়েছে।
২০১৯ সংস্করণ
- প্ল্যাটফর্ম: নিনটেন্ডো সুইচ
- উন্নয়নকারী: গ্রেজজো
- বৈধানিক শৈলী: টোয়-লাইক চরিত্র, ডাইরোমা-লাইক পরিবেশ, এবং টিল্ট-শিফ্ট ভিস্যুয়ালসহ "রেট্রো-মডার্ন" এস্টেটিক। উদ্বোধন এবং শেষের ক্রেডিটে এনিমে-স্টাইল সিকুয়েন্স যোগ করা হয়েছে।
- গেমপ্লে অপদাত্ত:
- সুইয়ার্ড এবং শুইডফের জন্য স্থায়ী সাজিকে স্লট।
- ড্যাম্পের শয়ারের মাধ্যমে কাস্টমাইজড গুপ্তগৃহ, যা তাদের সমাপ্ত করার জন্য পুরস্কার দেয়।
- উন্নত মিনিগেম, যেমন ক্লও ক্র্যান গেমের উন্নত ফিজিক্স।
- অমিবো ফাংশনালিটি, যার মাধ্যমে স্পেশিয়াল গুপ্তগৃহ উন