ড়য়ন্তরীভাবে জীবন বদলে নেওয়া: অর্থয়ুক্ত জীবন কথা!
Live A Live হলো ১৯৯৪ সালে স্কোয়ার (এখন স্কোয়ার এনএক্স) দ্বারা তৈরি একটি রোল-প্লেইং ভিডিও গেম, যা সুপার ফামিকমের জন্য তৈরি করা হয়েছিল। ২০২২ সালে এটি নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য পুনর্নির্মিত হয়েছিল এবং ২০২৩ সালে প্লেস্টেশন ৪, প্লেস্টেশন ৫ এবং উইন্ডোজের জন্য প্রকাশ করা হয়েছিল। এই গেমটি তার অদ্ভুত বিন্যাসের জন্য পরিচিত, যা বিভিন্ন সময়কালের সাতটি ভিন্ন পরিস্থিতি নিয়ে গঠিত, যার প্রত্যেকটিতে নিজস্ব প্রধান চরিত্র এবং গেমপ্লে মেকানিক্স রয়েছে। দুই অতিরিক্ত চ্যাপ্টার এই কাহিনীগুলিকে সংযুক্ত করে, পুনরাবৃত্ত বিপক্ষী ওডিও একটি একীভূত উপাদান হিসাবে কাজ করে।
Gameplay
- এই গেমটি ৭x৭ গ্রিডের উপর অন্বেষণ এবং টার্ন-বেস লড়াইকে মিলিয়ে গঠিত।
- প্রত্যেক পরিস্থিতিতে অতিরিক্ত গেমপ্লে টুইস্ট প্রবর্তন করা হয়, যেমন ছিনতাই মেকানিক্স বা মস্তিষ্কস্পর্শ কাহিনী উপাদানগুলি উন্মোচনের জন্য।
- লড়াইতে চরিত্রগুলি গ্রিডের উপর চলে, অসীমিত দক্ষতা ব্যবহার করে এবং টাইলগুলির প্রভাব সংযোজন করে (যেমন, চিকিৎসা বা প্রাণীকূল ক্ষতি)।
- পুনর্নির্মিত সংস্করণটিতে জীবন-সুবিধা উন্নয়ন করা হয়েছে, যেমন হেলথ বার, মুভ ইনডিকেটর এবং অপশনাল রাডার সিস্টেম।
Story
কাহিনী বিভিন্ন যুগে বিস্তৃত:
- প্রজন্মজ্ঞান
- প্রাচীন চীন
- ফিউডাল জাপান
- ওয়াইল্ড ওয়েস্ট
- বর্তমান সময়
- নিকটতম ভবিষ্যত
- দূরত্বতম ভবিষ্যত
এই চ্যাপ্টারগুলি সমাপ্ত করার পর, মধ্যযুগের একটি আটম চ্যাপ্টার উন্মোচিত হয়, এরপর সব কাহিনীকে সংযুক্ত করে একটি শেষ চ্যাপ্টার উন্মোচিত হয়।
Development and Reception
- এই গেমটি তাকাশি তোকিতা দ্বারা তার প্রথম প্রকল্পে পরিচালিত হয়, যাতে বিভিন্ন ম্যাঙ্গা আর্টিস্টদের চরিত্র নকশা এবং ইয়োকো শিমোমুরা দ্বারা সঙ্গীত প্রদান করা হয়েছিল।
- যদিও মূল প্রকাশটি খারাপভাবে বিক্রি হয় (২৭০,০০০টি ইউনিট), পুনর্নির্মিত সংস্করণটি বেশি সফল হয়, বিশ্বব্যাপী ৫০০,০০০টি কপি বিক্রি হয়েছে।
- সমালোচকরা এই গেমটির উদ্ভাবনী কাহিনী বিন্যাস এবং পুনর্নির্মিত সং