革命性生活變革:尋找生命的宗旨!
Live A Live 是 1994 年由 Square(現為 Square Enix)開發的電子角色扮演遊戲,為 Super Famicom 平台設計。之後於 2022 年為 Nintendo Switch 重製,並於 2023 年推出 PlayStation 4、PlayStation 5 和 Windows 版本。遊戲以其獨特的結構而脫穎而出,包含七個不同時期的獨特情節,每個情節都有其主角和遊戲機制。兩個額外的章節將敘事串聯起來,而反覆出現的反派角色 Odio 擔任統一元素。
遊戲玩法
- 遊戲結合了探索和 7x7 格子的回合制戰鬥。
- 每個情節都引入了獨特的遊戲變化,例如潛行機制或心靈感應來揭開故事元素。
- 戰鬥涉及角色在格子上移動,無限制使用技能,並管理影響格子的能力(例如治療或元素傷害)。
- 重製版引入了如血量條、移動指示器和選擇性雷達系統等生活品質提升。
故事
敘事跨越多個時代:
- 原始時代
- 古代中國
- 江戶時代日本
- 印第安人西部
- 現代
- 憲政時代
- 遠未來
完成這些章節後,將解鎖第八個設定在中世紀的章節,之後是將所有故事綁在一起的結尾章節。
開發與評價
- 由 Takashi Tokita 在他的處女作中指導,遊戲邀請了多位漫畫家參與角色設計,並由 Yoko Shimomura 負責音樂。
- 虽然原版發售不佳(售出 270,000 單位),但重製版則更受歡迎,全球售出 500,000 單位。
- 評論家讚揚其創新的敘事結構和重製版中的更新視覺,但指出一些遊戲元素感覺過時。