Rivoluziona la Tua Vita: Vita con Finalità!

    Live A Live è un videogioco di ruolo del 1994 sviluppato da Square (ora Square Enix) per il Super Famicom. È stato successivamente rimescolato nel 2022 per Nintendo Switch e successivamente rilasciato per PlayStation 4, PlayStation 5 e Windows nel 2023. Il gioco si distingue per la sua struttura unica, che prevede sette scenari distinti sparsi attraverso diversi periodi storici, ognuno con il proprio protagonista e meccaniche di gioco. Due capitoli aggiuntivi legano insieme le narrazioni, con l'antagonista ricorrente, Odio, che agisce come elemento unificante.

    Gameplay

    • Il gioco combina esplorazione e combattimento a turni su una griglia 7x7.
    • Ogni scenario introduce meccaniche di gioco uniche, come meccaniche di infiltrazione o telepatia per scoprire elementi narrativi.
    • Il combattimento coinvolge personaggi che si muovono sulla griglia, utilizzano abilità senza limiti e gestiscono abilità che influenzano i tile (ad esempio, guarigione o danni elementari).
    • La versione rimescolata ha introdotto miglioramenti alla qualità della vita come barre della salute, indicatori di movimento e un sistema radar opzionale.

    Story

    La narrazione copre diverse epoche:

    1. Preistorico
    2. Antica Cina
    3. Giappone Feudale
    4. West selvaggio
    5. Presente
    6. Futuro prossimo
    7. Futuro lontano

    Dopo aver completato questi capitoli, viene sbloccato un ottavo ambientato nel Medioevo, seguitto da un capitolo finale che unisce tutte le storie.

    Development and Reception

    • Diretto da Takashi Tokita nel suo progetto di debutto, il gioco ha visto contributi da vari artisti manga per i disegni dei personaggi e musica di Yoko Shimomura.
    • Sebbene la versione originale abbia venduto male (270,000 unità), la versione rimescolata è stata più di successo, vendendo 500,000 copie globalmente.
    • I critici hanno lodato la sua struttura narrativa innovativa e le immagini aggiornate nella versione rimescolata, ma hanno notato che alcuni elementi di gioco sembravano datati.