라이온 킹: 왕국의 귀환, 마법의 여정 시작!

    Zelda: Breath of the Wild는 Nintendo가 개발한 비평가들로부터 호평을 받은 액션-어드벤처 게임으로, 2017년 3월 3일 Nintendo Switch와 Wii U에서 출시되었습니다. 이 게임은 Zelda 시리즈의 끝에서 시작되며, 탐험과 실험을 장려하는 오픈 월드 디자인을 특징으로 합니다. 플레이어는 잊혀진 기억의 영웅인 링크를 조종하여 제드라 레이디를 구하고, 칼라미티 갬놈이 히루루 왕국을 파괴하는 것을 막는 임무를 맡습니다.

    게임 플레이

    • 이 게임은 비선형 탐험을 강조하며, 플레이어가 목표를 어떤 순서로라도 완료할 수 있도록 합니다. 오픈 월드 디자인은 다양한 환경, 동적 날씨 시스템, 물리 기반의 "화학 엔진"을 포함하고 있어 물체와 요소 간의 상호작용을 관리합니다.
    • 플레이어는 등반, 수영, 파라글라이더로 날아다니며, 음식이나 은취를 요리하여 건강과 능력을 강화할 수 있습니다. 무기는 사용될수록 손상되며, 생존 요소를 추가합니다.
    • 히루루 전체에 퍼진 신전은 미니 던전으로서 퍼즐이나 전투 도전을 제공하며, 완료 시 영혼 구슬을 획득할 수 있습니다. 이 구슬은 힘을 회복하거나 건강을 향상시키는 업그레이드를 위해 교환할 수 있습니다.
    • 주요 도구로는 Sheikah Slate가 있으며, 폭탄 만들기, 금속 물체 조작, 물체에 시간을 멈추는 기능 등을 제공합니다.
    • 게임에는 신비한 생물이 등장하며, 이들은 확장된 퍼즐로 작용하며, 다양한 부수적인 임무와 모으는 아이템들, 예를 들어 코로크 씨앗 등이 포함됩니다.

    스토리

    폭격 후의 히루루에서 시작된 Breath of the Wild는 링크가 100년 동안 잠들어 있었음을 깨닫고 칼라미티 갬놈을 물리치기 위해 일어서는 이야기를 다룹니다. 이 이야기는 네 명의 영웅의 영혼을 آز려서 신비한 생물을 조종하며, 마스터 소ード를 되찾아 갬놈을 히루루 성에서 맞서 싸우는 내용을 포함합니다. 이야기는 100년 전의 사건을 밝히는 잡힌 기억으로 더욱 풍부해집니다.

    개발

    이 게임은 Hidemaro Fujibayashi 감독과 Eiji Aonuma 프로듀서의 지휘 아래 5년 동안 개발되었습니다. Shadow of the ColossusThe Elder Scrolls V: Skyrim와 같은 타이틀을 영감으로 받아, Nintendo는 플레이어의 자유와 자발적인 게임 플레이에 중점을 둬 전통적인 Zelda 전통을 재정의했습니다. Monolith Soft는 게임의 광범위한 풍경에 기여했습니다.

    반응

    Breath of the Wild는 혁신적인 오픈 월드 디자인, 세부 사항에 대한 주의와 탐험의 자유를 칭찬받았습니다. 이 게임은 많은 올해의 게임상을 수상하며, 2024년 12월까지 34.32백만 본이 판매되어 가장 많이 판매된 Zelda 게임으로 자리 잡았습니다. 비평가들은 생존 기술과 전통적인 Zelda 요소의 혼합을 칭찬했지만, 기술적 문제가 있을 때는 지적했습니다.

    유산

    이 게임은 모든 시대의 최고의 비디오 게임 중 하나로 평가받으며, 출시 이후 많은 오픈 월드 타이틀에 영향을 미쳤습니다. 이 게임은 스피너오프 (Hyrule Warriors: Age of Calamity, 2020)와 후속작 (Tears of the Kingdom, 2023)을 출시했습니다.