Облази Wild: Начни Приключение в Зельду!

    Легенда Зельды: Дыхание Дикой Травы — это критически acclaimed action-adventure игра, разработанная Nintendo, выпущенная 3 марта 2017 года для Nintendo Switch и Wii U. Она происходит в конце хронологии Зельды и предлагает открытый мир, который поощряет исследование и экспериментирование. Игроки управляют Линком, амнезическим героем, который обязан спасти принцессу Зельду и остановить Катастрофу Ганона, чтобы не уничтожить королевство Гирудо.

    Геймплей

    • Игра подчеркивает нелинейное исследование, позволяя игрокам выполнять задачи в любом порядке. Ее открытый мир включает разнообразные окружения, динамические системы погоды и физически основанный "химический двигатель", который управляет взаимодействиями между объектами и элементами.
    • Игроки могут взбираться на вершины, плавать, парить на парашюте, готовить еду или эликсиры для повышения здоровья и способностей. Оружие изнашивается с использованием, добавляя элемент выживания в геймплей.
    • Широкие святилища, разбросанные по Гирудо, служат минидонжонами, предлагающими головоломки или боевые задачи. Завершение их предоставляет Сферы Духа, которые можно обменять на улучшения выносливости или здоровья.
    • Ключевые инструменты включают Sheikah Slate, который предоставляет способности, такие как создание бомб, манипуляция металлическими объектами и замораживание времени на объектах.
    • Игра включает Божественных Зверей — гигантских механических существ, которые служат расширенными головоломками — и множество побочных заданий и коллекционных предметов, таких как Семена Корока.

    Сюжет

    События Дыхания Дикой Травы происходят в постапокалиптическом Гирудо и следят за Линком, который просыпается после столетнего сна, чтобы победить Катастрофу Ганона. История включает освобождение духов Четырех Чемпионов, которые управляют Божественными Зверями, и возвращение Меча Властелина, чтобы confronting Ганона в Замке Гирудо. Наращивание сюжета обогащается Запечатанными Памятью, которые раскрывают события 100 лет назад.

    Разработка

    Игра разрабатывалась в течение пяти лет под руководством Hidemaro Fujibayashi и продюсером Eiji Aonuma. Inspirированная такими названиями, как Shadow of the Colossus и The Elder Scrolls V: Skyrim, Nintendo переписала традиционные conventions Zelda, сосредоточившись на свободе игрока и спонтанном геймплее. Monolith Soft внесли вклад в обширные ландшафты игры.

    Прием

    Дыхание Дикой Травы получило всеобщее признание за инновационный дизайн открытого мира, внимание к деталям и свободу исследования. Он выиграл множество наград "Игра года" и стал самым продаваемым Zelda с более чем 34,32 миллионами копий, проданных к декабрю 2024 года. Критики хвалили его сочетание механизмов выживания с традиционными элементами Zelda, но отмечали occasional технические проблемы.

    Наследие

    Игра считается одним из величайших видеоигр всех времен и оказала влияние на множество открытых мировых игр с момента своего выпуска. Она породила спин-офф (Hyrule Warriors: Age of Calamity, 2020) и сиквел (Tears of the Kingdom, 2023).