Відкрийте свій шлях у Wild: Пригоди Зельди!

    Легенда про Зельду: Дихання Світу — це критично відзначена дійова пригодницька гра, розроблена Nintendo, випущена 3 березня 2017 року для Nintendo Switch і Wii U. Вона розгортається на кінці хронології Зельди і має відкритий світ, який сприяє дослідженням і експериментам. Гравці керують Лінком, амнезичним героєм, який повинен врятувати принцесу Зельду і зупинити Каламіті Ганона від знищення королівства Гірулес.

    Ігровий процес

    • Гра підкреслює нелінійне дослідження, дозволяючи гравцям виконувати завдання в будь-якому порядку. Відкритий світ включає різноманітні середовища, динамічні системи погоди та фізичний "хімічний двигун", який керує взаємодією між об'єктами та елементами.
    • Гравці можуть підніматися на висоту, плавати, парити на парашуті, готувати їжу або еліксири для підвищення здоров'я та здібностей. Зброя зношується з використанням, що додає елемент виживання до ігрового процесу.
    • Храми, розташовані по всьому Гірулесі, служать міні-дунайонами, що пропонують головоломки або битви. Завершення їх надає Духові Сфери, які можна обміняти на підвищення витривалості або здоров'я.
    • Ключові інструменти включають Sheikah Slate, який надає можливості створення бомб, маніпуляції металевими об'єктами та замороження часу для об'єктів.
    • Гра має Божественних Бурю — гігантських механічних істот, які діяють як розширені головоломки — та численні другорядні завдання та колекційні предмети, такі як Корок Семена.

    Сюжет

    Розгортаючись у післяапокаліптичному Гірулесі, Дихання Світу слідує за Лінком, який прокидається після столітнього сну, щоб перемогти Каламіті Ганона. Історія включає звільнення духов чотирьох Чемпіонів, які керують Божественними Бурями, та відновлення Меча Вождя для зустрічі з Ганоном у Замку Гірулес. НARRATIV є збагачений Відзнятими Пам'яттями, які розкривають події 100 років тому.

    Розробка

    Гра розроблялася протягом п'яти років під керівництвом Хідемаро Фудзібаши та продюсера Ейджі Аонуми. Інспірована такими іграми, як Тінь Кولоссус і The Elder Scrolls V: Skyrim, Nintendo перерозробила традиційні конвенції Зельди, зосереджуючись на свободі гравця та емергентному ігровому процесі. Monolith Soft внесла свій внесок у величезні ландшафти гри.

    Прийняття

    Дихання Світу отримало універсальне схвалення за інноваційний відкритий світ, увагу до деталей та свободу дослідження. Він отримав численні премії "Гра року" і став найпродаванішим іграми Зельда з понад 34,32 мільйонами копій, проданих станом на грудень 2024 року. Критики хвалили його суміш механік виживання з традиційними елементами Зельди, але відзначали час від часу технічні проблеми.

    Спадщина

    Гра вважається однією з найкращих відеоігор усіх часів і вплинула на численні ігри відкритого світу з моменту свого випуску. Вона дала початок сиквелу (Tears of the Kingdom, 2023).