Zelda Macerası: Unutulmaz Keşiflere Başla!

    Zelda: Boğazın Rüzgarı kritik övgü alan bir aksiyon-sağmaca oyunudur ve Nintendo tarafından geliştirilmiştir. 3 Mart 2017'de Nintendo Switch ve Wii U için piyasaya sürülmüştür. Oyun, Zelda zaman çizelgesinin sonunda geçmektedir ve keşif ve deneyimlemeyi teşvik eden açık dünya tasarımı özelliğine sahiptir. Oyuncular, Link adlı bir bellek kaybı yaşayan kahramanı kontrol ederler ve Kraliçe Zelda'yı kurtarmak ve Calamity Ganon'un Hyrule krallığını yok etmesini önlemekle görevlidir.

    Oyun Oynanışı

    • Oyun, hedeflere herhangi bir sırayla ulaşmayı teşvik eden doğrusal olmayan keşfi vurgular. Açık dünya tasarımı çeşitli ortamlar, dinamik hava sistemleri ve nesneler ve elementler arasındaki etkileşimleri yönlendiren bir fizik tabanlı "kimya motoru" içerir.
    • Oyuncular tırmanabilir, yüzebilir, paragliderle sürülebilir ve sağlık ve yetenekleri artırmak için yemek veya elixirler yapabilirler. Silahlar kullanıldıkça bozulur ve bu da oyun oynanışına bir hayatta kalma unsuru ekler.
    • Hyrule'nin dört bir yanına dağılmış Şrine'ler küçük zindanlar olarak hizmet eder ve bulmacalar veya savaş zorlukları sunar. Onları tamamlamak, ruh küreleri kazanır ve bu küreler dayanıklılık veya sağlık yükseltmeleri için takas edilebilir.
    • Ana araçlar arasında Sheikah Slate bulunur, bu araç bombalar oluşturma, metal nesneleri manipüle etme ve nesneler üzerinde zaman dondurma gibi yetenekler sunar.
    • Oyun, büyük mekanik varlıklar olan Tanrısal Hayvanlar ve Korok Tohumları gibi yan görevler ve toplayıcılar gibi geniş bir puzzle ve yan görevler yelpazesi içerir.

    Senaryo

    Apokaliptik bir Hyrule'de geçen Breath of the Wild, Link'in bir asır süren uyku sonrasında Calamity Ganon'u yenmek için uyanmasını takip eder. Hikaye, dört Şampiyonun ruhlarını serbest bırakmak ve Tanrısal Hayvanları pilotlamak için gerekli olan Master Kılıcı'yı geri almak ve Ganon'u Hyrule Kalesi'nde karşılamakla ilgilidir. Hikaye, 100 yıl önceki olayları ortaya çıkaran Yakalanmış Anılarla zenginleştirilmiştir.

    Geliştirme

    Oyun, yönetmen Hidemaro Fujibayashi ve yapımcı Eiji Aonuma tarafından beş yıl boyunca geliştirilmiştir. Shadow of the Colossus ve The Elder Scrolls V: Skyrim gibi başlıklarla ilham alınarak, Nintendo geleneksel Zelda konvansiyonlarını oyuncu özgürlüğü ve doğal oyun oynanışına odaklanarak yeniden tanımlamıştır. Monolith Soft, oyunun geniş manzaralarına katkıda bulunmuştur.

    Karşılama

    Breath of the Wild, yenilikçi açık dünya tasarımı, ayrıntılara verilen dikkat ve keşif özgürlüğü için genel olarak övgü toplamıştır. Çok sayıda Yılın Oyunu ödülü kazanmış ve 2024 Aralık ayına kadar 34,32 milyon kopya satan en satan Zelda oyunu olmuştur. Eleştirmenler, hayatta kalma mekaniklerinin geleneksel Zelda unsurlarıyla harmanlanmasını övgüle dillendirirken, bazı teknik sorunlara dikkat çekmişlerdir.

    Miras

    Oyun, tüm zamanların en büyük video oyunlarından biri olarak kabul edilmiş ve piyasaya sürülmesinden bu yana birçok açık dünya oyununu etkilemiştir. 2020'de bir yan oyun (Hyrule Warriors: Age of Calamity) ve 2023'te bir devam (Tears of the Kingdom) çıkarmıştır.