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The Legend of Zelda: Breath of the Wild 是一款由任天堂開發的備受好評的動作冒險遊戲,於2017年3月3日發布,適用於任天堂Switch和Wii U。遊戲設定在 Zelda 時代的末期,並採用開放世界設計,鼓勵探索和實驗。玩家操控林克,一位失去記憶的英雄,負責拯救公主Zelda並阻止災禍蓋農毀滅海拉爾王國。
遊戲玩法
- 遊戲強調非線性探索,允許玩家以任何順序完成目標。其開放世界設計包括多樣化的環境、動態天氣系統以及基於物理的「化學引擎」,該引擎規範物體和元素之間的互動。
- 玩家可以攀爬、游泳、使用降落傘滑翔,並烹飪食物或藥水來提升健康和能力。武器使用後會耗損,為遊戲增添了生存元素。
- 海拉爾各地散布著神殿,作為迷你地牢,提供謎題或戰鬥挑戰。完成它們將獲得靈魂球,可用於交換耐力或健康升級。
- 項關鍵工具包括Sheikah Slate,它提供創造炸彈、操縱金屬物體和凍結物體時間的能力。
- 遊戲還有神聖巨獸——作為延續謎題的巨大機械生物——以及 numerous side quests and collectibles like Korok Seeds。
劇情
設定在後末日海拉爾,Breath of the Wild 跟隨林克,他在一個世紀的沉睡後醒來,以擊敗災禍蓋農。故事涉及釋放四個先鋒的靈魂,他們駕馭神聖巨獸,並奪回神劍以在海拉爾城堡對抗蓋農。敘事因為捕獲的記憶而豐富,這些記憶揭示了100年前的事件。
開發
遊戲在導演藤林誠和製片人青沼英二指揮下,經過五年開發。受到 Shadow of the Colossus 和 The Elder Scrolls V: Skyrim 等作品的啟發,任天堂通過重視玩家自由度和自發遊戲,重新定義了傳統的 Zelda 傳統。Monolith Soft 貢獻了遊戲廣闊的景觀。
評價
Breath of the Wild 因其創新的開放世界設計、細節處理和探索自由度而獲得普遍好評。它贏得了許多年度遊戲獎,並成為銷量最高的 Zelda 遊戲,截至2024年12月,已售出超過34.32百萬份。評論家讚揚了其生存機制與傳統 Zelda 元素的結合,但指出偶爾存在技術問題。
遺產
該遊戲被視為有史以來最偉大的電子遊戲之一,並自發布以來影響了許多開放世界遊戲。它衍生了一款外傳 (Hyrule Warriors: Age of Calamity,2020) 和一款續作 (Tears of the Kingdom,2023)。